Osaka Electro-Communication University Faculty Information Database >植野 雅之
- Basic information
- Organization management
- Educational activities
- Research activities
- Social contributions
- Department
総合情報学部 ゲーム&メディア学科 准教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション専攻 准教授
- Specialized field
対話型学習環境,知的教育システム,3DCGオーサリングシステム,ゲーム型トレーニング環境
- Research theme
「複数の生理指標を用いた高度インタラクティブ教育コンテンツの評価・分析手法の開発」
「3DCGにおける造形能力を育成する学習環境」
「認知的インターフェイスを具備した体験・学習支援技術の開発」
「統一的時空メタファーに支援されたゲームオーサリングシステムの開発」 - URL
http://mulab.osakac.ac.jp/ - Career
- Educational background
1996 大阪電気通信大学大学院 工学研究科 博士課程修了 - Work history
1996-2000 園田学園女子大学 講師
- Educational background
- Degree, etc.
工学博士
- Awards, etc.
教育システム情報学会「ICTを利用した優秀教育実践コンテスト」2005年度最優秀賞
(社)私立大学情報教育協会 情報教育方法研究会 1998年度奨励賞
平成28年度実務教育優秀教員(全国大学実務教育協会)
- Academic societies
教育システム情報学会、ゲーム学会、教育工学会、人工知能学会
植野 雅之(うえの まさゆき)UENO Masayuki
- Department
総合情報学部 ゲーム&メディア学科 准教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション専攻 准教授
- Department / Faculty Management
- Activities within the university, such as committees, centers, and research institutes
研究小委員会(〜平成30年度)
自然科学研究編集委員会(平成28年度〜)
教務委員会(平成31年度〜)
- Collaboration activities with industry, government, and academia
- External activities
- Other
植野 雅之(うえの まさゆき)UENO Masayuki
- Department
総合情報学部 ゲーム&メディア学科 准教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション専攻 准教授
- Undergraduate education (lectures)
コンピュータリテラシー
オブジェクト指向プログラミング入門・実習
プロジェクト実習2
社会ボランティア実践
- Graduate education (lecture)
エンターテインメント工学特論
- Teaching thesis
- 卒業論文等の指導: 8名(2018年度)
- 修士論文等の指導: 0名
- 博士論文等の指導: 0名
Teaching portfolio
- Posture for class
教育用アプリケーションの開発などの様々な工夫をおこない,学生が楽しみながら能動的に取り組むことができる教育を目指しています - Self-evaluation of educational activities
本学の「教育活動自己評価」のシステムに則り、毎年自己評価を行っています - Training activities to improve classes
本学が開催するFD活動に積極的に参加しています - Active learning
「プロジェクト実習」では,学生が能動的に自らの目標とする制作活動をおこなっています. - Outline of main course subjects and achievement targets
「コンピュータリテラシー」,「オブジェクト指向プログラミング入門・実習」,「プロジェクト実習」などの科目の概要と具体的な達成目標は本学のWEBシラバスに記載されています - Level of achievement against specific goals
本学の「授業改善プラン」に記載しています - Responding to requests from students
すべての授業で実施する「授業アンケート」をもとに、「授業改善プラン」をたてて、公表しています
植野 雅之(うえの まさゆき)UENO Masayuki
- Department
総合情報学部 ゲーム&メディア学科 准教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション専攻 准教授
- Books etc:
- 伊藤剛和,植野雅之,原克彦,堀田博史,山本恒.「自己学習のための情報処理ガイドブック(1997年度)」,六甲出版,(1997)
- 伊藤剛和,植野雅之,原克彦,堀田博史,山本恒.「自己学習のための情報処理ガイドブック(1998年度)」,六甲出版(1998)
- 伊藤剛和,植野雅之,原克彦,堀田博史,山本恒.「自己学習のための情報処理ガイドブック(1999年度)」,六甲出版(1999)
- 教育システム情報学会編,「教育システム情報ハンドブック」 ,実教出版 (2001)(分担:第2編 第4章 第2節「認知的インタフェース」(P.65-69) 第6編 第14章 第3節「コンピュータリテラシー教育」(P.267-270) )
- Academic papers, works, etc.
- 対馬勝英,植野雅之,清水啓史,三輪憲秀,浅見烈史,高機能ヒューマンインターフェースを持つCAIオーサリングシステムシステム, CAI学会誌, Vol.8, No.33, 1991
- 対馬勝英,植野雅之,清水啓史,三輪憲秀,浅見烈史,「DMIを持つCAIオーサリングシステムシステムSMARTの開発」,大阪電気通信大学研究論集第26号, 1991
- 対馬勝英,中村勝則,植野雅之,汎関数的数式処理を利用した数学演習の設計,電子情報通信学会論文誌A,Vol.J75-A, No.2, pp323-331, 1992
- 植野雅之,早野秀樹,藤井研一,対馬勝英,対話型物理学習環境IPEの開発,CAI学会誌,Vol.10, NO.2, p.43-54
- Masayuki UENO, Kenichi FUJII and Katsuhide TSUSHIMA, Interactive Learning Environment for Dynamics: IPE,IEICE TRANS. INF. & SYST., Vol.E77-D No.1,p.138-146 (1994)
- 和田慎二郎,植野雅之,松本正嗣,対馬勝英,手書き数式編集システムの開発,CAI学会誌,Vol.11,No.3,p.136-149(1994)
- Katsunori NAKAMURA, Masayuki UENO and Katsuhide TSUSHIMA, Interactive Research Environment for Nuclear Cascade Reaction, Technical Report: ISC95-04(Information Science Center, Osaka Electro-Communication University), p.43-56(1996)
- M.Ueno, T.Nisiki, A.Tsubokura and K.Tsushima, Eye camera and schema based human behavior simulator SYMPASI, Tech.Rep:ISC96-06,63- (1997)
- 坪倉篤志,今井久雄,西木毅,大嶋亨,植野雅之,対馬勝英視線追跡データを用いた認知動作過程の解析,教育システム情報学会,Vol.14, No.5,191-
- 植野雅之,山本恒,原克彦,伊藤剛和,堀田博史,高橋純,インターネット技術を利用した自己学習支援システムの開発と運用,情報教育法研究,Vol.1,No.1,p.25-30(1998)
- 野村,植野,西木,対馬,「新世代オーサリングシステムNeGASのゲームへの展開」,ゲーム学会誌,1,43-50,2006
- 堀田博史,山本恒,植村唯邦,垣東弘一,小田桐良一,宇治典貞,吉崎弘一,大久保暁正,高橋朋子,福嶋昭治,五島邦治,原克彦,伊藤剛和,植野雅之,1万人の既習者を生み出した「そのだインターネットキャンパス」の取り組み(「ICT活用教育」p.26-36(海青社,2006))
- S. Wada, K.Tanida, N.Ashida, M.Ueno, K.Tsushima,NeGAS: Authoring System for 3DCG using Extended Turtle Metaphor, The Journal of GameAmusementSociety,Vol.1,p.24-31(2007)
- Ueno,M, Tanida,K. and Tsushima,K, 3D Animation Authoring with Turtle Metaphor., The Journal of GameAmusementSociety, Vol.1,p.16-23(2009)
- UENO Masayuki, FUJII Kennichi and TSUSHIMA Katsuhide, Interactive Learning Environment for Dynamics --IPE , Proc. of International Conference on Computers in Education 1993, pp.393-395,(1993)
- K.Tsushima, M.Ueno, M.Matsumoto and Y.Saitoh, Computer Algebra System for Mathematical Education", Proc. of Winter Workshop on Computer Algebra, 41, (1994)
- K.Tsushima, M.Ueno, M.Matsumoto and Y.Saitoh, Computer Algebra System for Mathematical Education Hnadwrite Interfae using Tablet", Proc. of Asia Pacific Information Technology in Traning and Education Conference and Exhibition (Apitite 94) , 452,(1994)
- UENO Masayuki, WADA Shinjirou, TSUSHIMA Katsuhide, Handwriting Interface for Computer Algebra System,Proc. of The First Asia Technology Conference in Mathematics(ATCM95) , 545-550(1995)
- Katsuhide TSUSHIMA, Masayuki UENO, Shinjiro WADA and Katsunori NAKAMURA , The editing system for hand-write mathematical formula on the nematic display, Proc. of The First Asia Technology Conference in Mathematics(ATCM95) , 531-539(1995)
- K.Tsushima, M.Ueno, S.Wada, and H.Hayano, The Hand-write Editor for Computer Algebra, Proc. of sixth IFIP World Conference Computers in Education (WCCE95),(1995)
- M.Ueno, H.Imai, N.Nomura and K.Tsushima, Interactive Learning Environment Using Eye Mark, Proc. of Multi Media Education (M2E2), p.533-539,1996
- T.Nishiki, A.Tsubokura, M.Ueno and K.Tsushima, Man-Machine Communication using Eye Movement, Proc. of 9th World Conference on Educational Multimedia and Hypermedia(ED-MEDIA 97),(1997)
- T.Nishiki, A.Tsubokura, M.Ueno, K.Higashino, N.Nomura and K.Tsushima, Human Communication using Eye Movement, Proc. of 10th World Conference on Educational Multimedia and Hypermedia & World Conference on Educational Telecommunicaiton(ED-MEDIA & ED-TELECOM98), p.1034-1039(1998)
- Computer Game and Educational System , K.Kozuki,M.Imachi,M.Ueno,A.Tsubokura and K.Tsushima ,Proc. of ICCE 2002,(2002)
- KOUZUKI Kagemasa , IMACHI Michiaki , UENO Masayuki , TSUSHIMA Katsuhide,Human behavior analysis on Drum Performance Game for the training system design Proc of HCI International 2003 Conference (2003)
- UENO Masayuki,NISHIKI Takeshi, TSUSHIMA Katsuhide, Logo based interactive Learning Environment for motion picture study, Proc. of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications 2005(EDMEDIA 2005),p.1305-(2005)
- Katushide Tsuhima, Masayuki UENO, Takeshi Nishiki, Takayuki Otuka, Noriko Nomura,Art Tool and Objective Three Dimensional LOGO, Proc. of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia & Telecommunications 2005(EDMEDIA 2005)(2005)
- Ueno, Nishiki and Tsushima, NeGAS : Logo Based Authoring Environment for 3D Computer Animation, Proceedings of ACE '06 (the 2006 ACM SIGCHI international Conference on Advances in computer entertainment technology), Article No. 60,(2006)
- Katsuhide Tsushima, Masayuki Ueno, Takeshi Nishiki, Noboru Ashida, Kazuma Tanida, 3DCG authoring system using turtle metaphor,Proceedings of ACE '06,, Article No. 59,(2006)
- Ueno, M. (2007). 3D Animation Authoring Environment for Novice with Enhanced Turtle Metaphor. In C. Montgomerie & J. Seale (Eds.), Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2007 (pp. 3214-3222).
- M.Ueno, K.Tanida, K.Tsushima, Simplified motion language for 3D computer animation with turtle metaphor,ACM International Conference Proceeding Series; Vol. 203, Proc. of the international Conference on Advances in computer entertainment technology(ACE '07),1,242-243,(2007)
- Masayuki UENO, Kazuma TANIDA and Katsuhide TSUSHIMA,3D Animation Authoring with Turtle metaphor - O3Logo and Simplified Motion Language, The Journal of Game Amusement Society Vol.1, No.1 (2009)
- Ueno, M., Wada, S., Ashida, N., Kida, Y. & Tsushima, K. (2012). Education for 3D Forming with Turtle Metaphor. In T. Amiel & B. Wilson (Eds.), Proceedings of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2012 (pp. 1836-1843).
- UENO Masayuki,et.al.,Spatial Training Game for 3D Forming, Proc.of The 1st IEEE Global Conference on Consumer Electronics(IEEE GCCE 2012),pp.101-105,DOI:10.1109/GCCE.2012.6379549
- UENO Masayuki,et.al.,Evaluation and Analysis of Spatial Training Game for molding arts, Proc.The 2nd IEEE Global Conference on Consumer Electronics(IEEE GCCE 2013),pp.385-386,DOI:10.1109/GCCE.2013.6664865
- UENO Masayuki,et.al.,Spatial Training Games for Molding Art,Proc. of 1st International Workshop on
Computer Application Technologies,(2013) - UENO Masayuki,et.al.,Development of Game Player Analysis with Physiological Indexes, Proc.The 4th IEEE Global Conference on Consumer Electronics(IEEE GCCE 2015),pp.339-340
- 植野,和田,高見,対話的タスクにおける心拍緊張度指標の安定性の評価,ゲーム学会和文誌,Vol.11,No.1,p.21-24
- UENO Masayuki,et.al.,The EEG Analysis of Interactive Tasks, Proc. of The 6th IEEE Global Conference on Consumer Electronics, 541-545
- UENO Masayuki,et.al.,The ERP Analysis of Interactive Tasks, Proc. of The 7th IEEE Global Conference on Consumer Electronics, 560-561
- Conference Activities & Talks
- 植野雅之,対馬勝英,中村勝則,知的な数式処理システムICASにおける問題解決の分析,CAI学会研究報告,Vol.91,No.5,1991/9/28.
- 対馬,植野,早野,「物理の教育とマイクロワールド」,信学報ET91-89,1991.
- 対馬,植野,早野,「物理理解における素朴概念と対話型物理教育」,信学報ET91-101,1991.
- 植野雅之,対馬勝英,「数式処理におけるユーザー支援環境の開発」,教育工学関連学協会連合第3回全国大会講演論文集,p.501,1991/11/4.
- 対馬,加賀,植野,松本,「プログラム認知システムの開発」,信学報 ET92-10,AI92-10 ,1992
- 植野雅之,対馬勝英,早野秀樹,藤井研一,「力学における対話型支援システム」,電子通信情報学会研究報告,ET92-26,1992/5/23.
- 対馬,植野,早野,藤井,「対話型物理学習環境IPEと定性推論」,CAI学会研究会,1992
- 植野雅之,対馬勝英,早野秀樹,藤井研一,「素朴な物理理解の構造と対話型物理学習環境の開発」,電子通信情報学会研究報告, ET92-42,1992/6/20.
- 植野,対馬,早野,藤井,「マルチメディア技術を用いた物理学習環境の開発」,信学報 ET92-133,1993.
- 植野雅之,対馬勝英,早野秀樹,藤井研一,「対話型物理学習環境の構築」,CAI学会第17回全国大会講演論文集,p.71,1992/8/29.
- 植野雅之,斎藤裕,対馬勝英,「数式処理システムの記号入力インターフェースの分析と改善」,CAI学会研究報告,Vol.92,No.4,p.33,1992/10/17
- 植野雅之,和田慎二郎,対馬勝英,「物理学習環境IPEにおける物理世界に関する深い知識の役割」,CAI学会研究報告,Vol.93,No.6,p.33,1993/1/29.
- 植野 雅之,早野 秀樹,対馬 勝英,藤井 研一,「物理学習環境IPEの理解の戦略」,CAI学会第18回全国大会講演論文集,p.191,1993/8/6.
- 植野雅之,早野秀樹,対馬勝英,「IPEを用いた定性的な物理教授方法の設計」,CAI学会研究報告,Vol.94,No.3,p.39,1994/9/17.
- 植野雅之,対馬勝英,「対話型物理学習環境IPEにおける定性的理解」,教育工学関連学協会連合第4回全国大会講演論文集,1994/10/8
- 植野雅之,「対話型物理学習環境IPE」,IEEEコンピュータソサィエティ若手の会~次世代ユーザーインターフェース技術,1994/10/11
- 植野雅之,藤井研一,対馬勝英,「対話型物理学習環境IPEの世界知識」,電子通信情報学会研究報告,ET95,1995/4/22.
- UENO Masayuki, WADA Shinjirou, TSUSHIMA Katsuhide,"Handwriting interface for computer algebra system",教育システム情報学会第20回全国大会講演論文集,P.237-238,1995/8/5
- 植野雅之,藤井研一,対馬勝英,「対話型物理学習環境IPEにおける複数実験の理解のための枠組み」,人工知能学会知的教育システム研究会,SIG-IES-9502-4,1995/10/20
- 植野雅之,和田慎二郎,対馬勝英,「力学のための対話型学習環境の構築」,人工知能学会知的教育システム研究会,SIG-IES-9503-1,1996/03/24
- 植野雅之,玉置 豊,対馬勝英,「対話型物理学習環境IPEにおける支援」,教育システム情報学会第21回全国大会講演論文集,P.305-308,1996/8/3
- 植野,IPE:物理における発見学習支援システム,教育システム情報学会若手研究者の集い,1996
- 植野,認知シミュレータプラットフォームSYMPASI,教育関連学会全国大会,1997
- 植野,認知的情報を用いた学習者行動認識システム,教育システム情報学会全国大会,1998
- 植野,山本,原,伊藤,堀田,高橋,インターネット技術を利用した自己学習環境,日本教育工学会全国大会,1998
- 原,山本,伊藤,植野,堀田,インターネット上の教室で自己学習を支援するためのシステムの提案,日本教育工学会全国大会,1998
- 植野,学習者状態検出のためのリアルタイム顔表情認識,教育システム情報学会全国大会,1999
- 植野,テレエデュケーションのための個別学習制御システム,教育関連学会全国大会,2000
- 植野,井町,運動視における錯視のアイカメラによる分析,教育システム情報学会全国大会,2001
- 植野,井町,上月,リアルタイム応答ゲームにおけるフィードバック,教育システム情報学会全国大会,2002
- 井町,植野,上月,対馬,音楽ゲームにおけるシミュレータの構築と習熟,電子情報通信学会ET研究会,2003
- 植野,井町,上月,模擬演奏型ゲームにおけるリアルタイムデータによる行動分析,ゲーム学会合同研究会,2003
- 植野,井町,上月,音楽ゲームにおける入力デバイスと習熟,教育システム情報学会全国大会,2003
- 植野,井町,模擬演奏型ゲームにおけるプレイヤーの行動分析,ゲーム学会全国大会,2003
- 植野,蘆田,ゲームデザイン教育のためのオーサリング環境,教育システム情報学会全国大会,2004
- 植野,蘆田,プロダクションルールによるゲーム記述,ゲーム学会合同研究会,2004
- 植野,西木,3次元仮想空間におけるキャラクタの運動記述,ゲーム学会合同研究会,2005
- 植野,西木,アニメーション教育を目的としたオブジェクト指向3次元LOGO:O3Logo,教育システム情報学会全国大会,2005
- 植野,蘆田,知的なゲームマネージャを持つゲームシステム,ゲーム学会全国大会,2005
- 植野,谷田, 西木,O3Logoを用いた3DCGオーサリング環境,教育システム情報学会全国大会,2006
- 植野,西木,O3Logo上でのアニメーション自動生成,ゲーム学会合同研究会,2006
- 植野,西木, O3Logoをベースとしたアニメーションオーサリングシステム,ゲーム学会全国大会,2006
- 植野,谷田,タートルメタファに基づくアニメーション・オーサリング,ゲーム学会合同研究会,2007
- 植野,谷田,タートルメタファに基づくアニメーション制作環境O3Anime,教育システム情報学会全国大会,2007
- 植野,和田, 3Dコンテンツ制作における学習環境, ゲーム学会全国大会,2007
- Ueno, M.et.al,3D Animation Authoring Environment for Novice with Enhanced Turtle Metaphor. ,World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications(ED-MEDIA2007),Jun 25, 2007 in Vancouver, Canada
- 植野,和田,3次元タートルメタファにおける認知操作過程とトレーニング,教育システム情報学会全国大会,2008
- 植野,和田,O3Logoにおける認知操作過程の評価への展望, ゲーム学会合同研究会,2008
- 植野,和田,O3Logoにおける認知操作過程の評価に向けて, ゲーム学会全国大会,2008
- 植野,和田,生態学的心理学に基づく3次元造形支援,ゲーム学会合同研究会,2009
- 植野,和田, 3DCG造形における支援機能,教育システム情報学全国大会,2009
- 植野,和田,3次元造形システムにおける知的支援,ゲーム学会全国大会,2009
- 植野,和田,蘆田,木田,3次元造形教育を目的とした造形機能,ゲーム学会合同研究会,2010
- 植野,和田,蘆田,木田,3次元造形教育のための造形エージェント,ゲーム学会合同研究会,2011
- 植野,和田,プレイテスト・ユーザビリティテストのためのユーザー行動モニタリング環境,ゲーム学会全国大会,2010
- 植野,和田,蘆田,木田,エージェントによる3DCG造形環境,ゲーム学会全国大会,2011
- 植野,和田,蘆田,木田,3DCG造形の教育とその学習環境について,教育システム情報学会全国大会,2010
- 植野,和田,蘆田,木田,3DCG造形教育を目的としたゲーム型トレーニング,教育システム情報学会全国大会,2011
- UENO Masayuki,et.al.,Education for 3D Forming with Turtle Metaphor,World Conference on Educational Media and Technology (ED-MEDIA 2012), Jun 26, 2012 in Denver, Colorado, USA
- 植野,和田,蘆田,木田,3DCGクリエータ育成のための3次元造形教育環境,ゲーム学会ゲームと教育研究部会研究会,2012/3/9,香川大学
- 植野,和田,蘆田,木田,O3Artにおける造形エージェント機能,ゲーム学会合同研究会,2012
- 植野,和田,蘆田,木田,3DCG造形のためのゲーム型空間認知操作トレーニング,教育システム情報学会全国大会,2012
- UENO Masayuki,et.al.,Spatial Training Game for 3D Forming, The 1st IEEE Global Conference on Consumer Electronics(IEEE GCCE 2012), 2-5 Oct. 2012,Tokyo
- 植野,和田, 木田, 蘆田,上田,エージェントによる3DCG造形とその制御,ゲーム学会合同研究会,2013/7/27,京都情報大学院大学
- 植野,和田, 木田, 蘆田,上田,造形教育のための空間操作トレーニング環境,教育システム情報学会全国大会,2013/9/3,金沢大学
- UENO Masayuki,et.al.,Evaluation and Analysis of Spatial Training Game for molding arts, The 2nd IEEE Global Conference on Consumer Electronics(IEEE GCCE 2013), 1-4 Oct. 2013,Tokyo
- UENO Masayuki,et.al.,Spatial Training Games for Molding Art,1st International Workshop on
Computer Application Technologies(IWCAT 2013),1 Dec. 2013,Osaka - 植野,和田,プレイヤーからの生理指標データの収集と分析,ゲーム学会第12回全国大会,2014/3/2,甲南大学
- 植野,和田,高見,ゲームプレイ時における心拍変動の分析,ゲーム学会合同研究会,2014/8/2,大阪電気通信大学
- 植野,和田,高見,高度インタラクティブ教育コンテンツ分析のための生理指標モニタリングシステムの構築,2014/9/11,和歌山大学
- 植野,和田,高見,ゲームプレイ時における心拍変動の分析と評価,ゲーム学会第12回全国大会,2015/3/1,大阪大学中之島センター
- 植野,和田,高見,高度インタラクティブ教育コンテンツにおける生理指標による集中状態の分析,教育システム情報学会第40回全国大会,2015/9/2,徳島大学
- 植野,和田,高見,ゲームにおける生理指標による集中状態の分析,ゲーム学会合同研究会,2015/9/13,大阪電気通信大学
- UENO Masayuki,et.al.,Development of Game Player Analysis with Physiological Indexes, The 4th IEEE Global Conference on Consumer Electronics(IEEE GCCE 2015), 2015/10/29,大阪コンベンションセンター
- 植野,和田,高見,脳波によるゲームプレイ時の集中状態分析のための実験計画,ゲーム学会ゲームと教育研究部会研究会,2015/12/12,香川大学
- 植野,和田,高見,ゲームプレイ時の情動・集中状態の分析のための実験計画,ゲーム学会第14回全国大会,2016/3/18,香川大学
- 植野,和田,高見,ゲームプレイ時における集中状態のモデルと生理指標,ゲーム学会合同研究会,2016/7/10,岡山大学 津島キャンパス
- 植野,和田,高見,高度インタラクティブ教育コンテンツにおける集中状態の分析,教育システム情報学会第41回全国大会,2016/8/30,帝京大学宇都宮キャンパス
- 植野,和田,高見,ゲームプレイ時の情動・集中状態の分析のための実験計画,ゲーム学会第15回全国大会,2016/11/5,大分市コンパルホール
- 植野,和田,高見,対話タスク・ゲームにおける脳波の分析,ゲーム学会ゲームと教育研究部会研究会,2016/3/2,香川大学
- UENO Masayuki,et.al, The EEG Analysis for Interactive Tasks, The 6th IEEE Global Conference on Consumer Electronics(IEEE GCCE 2017)
- 植野,和田,高見,事象関連電位によるスキル獲得状態抽出のための実験計画,ゲーム学会第16回合同研究会,2018/7/28,大阪電気通信大学
- 植野,和田,高見,脳波の過渡的応答によるスキーマ獲得状態抽出の可能性,教育システム情報学会第43回全国大会,2018/9/6,北星学園大学
- UENO Masayuki,et.al, The ERP Analysis for Interactive Tasks, The 7th IEEE Global Conference on Consumer Electronics(IEEE GCCE 2018)
- 植野,和田,高見,人間プレーヤーの振る舞いを模倣する対戦エージェントの可能性,ゲーム学会第17回全国大会,2018/11/4,香川大学
- External funds, patents, copyrights, etc.
- 科学研究費補助金(基盤研究(C))「3DCGにおける造形能力を育成する学習環境の研究」(課題番号:22500946)(2010〜2014)
- 科学研究費補助金(基盤研究(C))「複数の生理指標を用いた高度インタラクティブ教育コンテンツの評価・分析手法の開発」(課題番号:26350293)(2014〜2016)
- 対馬,植野,学習履歴表示装置、学習履歴送信装置、学習履歴表示システム、及び学習履歴表示方法,特開2005-055732
- 対馬,植野,西木 ,ページ削除装置,特開2005-056225
- 対馬,植野,西木 ,リンク生成装置,特開2005-056222
- 対馬,植野,コンテンツ出力装置、およびプログラム,特開2007-226417
- 対馬,植野,コンテンツ生成装置、およびプログラム,特開2007-226416
- Activities in academic societies
- ゲーム学会副会長
- ゲーム学会事務局長
- ゲーム学会理事
- ゲーム学会第10回全国大会実行委員会委員
- ゲーム学会第11回全国大会実行委員会委員
- ゲーム学会第12回全国大会実行委員会委員
- ゲーム学会第13回全国大会実行委員会委員
- ゲーム学会第14回全国大会実行委員会委員
- ゲーム学会第15回全国大会実行委員会委員
- ゲーム学会第16回全国大会実行委員会委員
- ゲーム学会第17回全国大会実行委員会委員
- ゲーム学会第9回ゲームコンペ審査委員会委員
- ゲーム学会第10回ゲームコンペ審査委員会委員
- ゲーム学会第11回ゲームコンペ審査委員会委員
- ゲーム学会第12回ゲームコンペ審査委員会委員
- ゲーム学会第13回ゲームコンペ審査委員会委員
- ゲーム学会第14回ゲームコンペ審査委員会委員
- ゲーム学会第15回ゲームコンペ審査委員会委員
- ゲーム学会第16回ゲームコンペ審査委員会委員
- Additional reviewer for Special Session "Game Amusement" 1st IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2012)
- Additional reviewer for Special Session "Game Amusement" 2nd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2013)
- Additional reviewer for Special Session "Game Amusement" 3rd IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2014)
- Additional reviewer & Co-chair for Special Session "Game Amusement" 4th IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2015)
- Additional reviewer & Co-chair for Special Session "Game Amusement" 5th IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2016)
- Additional reviewer & Co-chair for Special Session "Game Amusement" 6th IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2017)
- Additional reviewer & Co-chair for Special Session "Game Amusement" 7th IEEE Global Conference on Consumer Electronics (GCCE 2018)
植野 雅之(うえの まさゆき)UENO Masayuki
- Department
総合情報学部 ゲーム&メディア学科 准教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルアート・アニメーション専攻 准教授
- Contribution in the local community
- Committee members, officers, etc. in public institutions
- 守口市基幹系業務システム選定委員会委員(2007)
- 大学入試センター教科科目第一委員会「情報関係基礎」委員(2007〜2008年度)
- 日本学術振興会 科学研究費委員会専門委員(2011,2012年度)
- Organization management such as academic societies
- Disaster relief activities in Japan and overseas
- Other