Osaka Electro-Communication University Faculty Information Database >藤田 高弘
- Basic information
- Organization management
- Educational activities
- Research activities
- Social contributions
藤田 高弘(ふじた たかひろ)FUJITA Takahiro
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 教授
- Specialized field
メディア・プロデュース、イベント・プロデュース、メディア・コンサルティング
- Research theme
プランニング&プロデュース
- Career
- Educational background
1981年3月 大阪芸術大学 芸術計画学科卒業 - Work history
1981年4月〜1998年3月 株式会社 東通
1998年4月〜現在 マーヴェリック有限会社
2003年4月〜現在 大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科教授
2015年7月〜現在 大阪電気通信大学 国際交流センター長
- Educational background
- Degree, etc.
学士
- Academic societies
ゲーム学会
藤田 高弘(ふじた たかひろ)FUJITA Takahiro
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 教授
- Department / Faculty Management
2010年04月〜2014年03月 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 主任
2014年04月〜2015年03月 総合情報学研究科 デジタルゲーム学科 主任
2015年07月〜学校法人大阪電気通信大学 国際交流センター長
- External activities
総合情報学部オープンスクーリング 総合プロデュース
デジタルゲーム学科・オープンキャンパス運営管理 イベント制作
大阪電通大GAMEフェスタ IN UMEDA(グランフロント大阪) 運営管理
奈良文化高等学校 連携授業担当
中国・江南大学 特別連携 出張講義担当
兵庫県立尼崎高校 出張講義担当(2008)
私立 初芝立命館中学校高等学校 出張講義担当(2014)
オープンキャンパスinグランフロント大阪・運営管理
- Other
東京ゲームショウ デジタルゲーム学科出展ブース 運営管理
藤田 高弘(ふじた たかひろ)FUJITA Takahiro
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 教授
- Undergraduate education (lectures)
アクティブシンキング論・実習
メディアプロデュース・演習
コマーシャル・デザイン
イベントプロデュース
社会プロジェクト実習
映像制作演習
プレゼミ
- Graduate education (lecture)
デジタルゲーム学研究
プランニング・プロデュース特論
プレゼンテーション実習1
プレゼンテーション実習2
プレゼンテーション実習3
プレゼンテーション実習4
- Teaching thesis
- 論文・制作等指導
- 卒業制作等の指導: 13名(2006年度)
- 卒業制作等の指導: 15名(2007年度)
- 卒業制作等の指導: 13名(2008年度)
- 卒業制作等の指導: 15名(2009年度)
- 卒業制作等の指導: 14名(2010年度)
- 卒業制作等の指導: 13名(2011年度)
- 卒業制作等の指導: 14名(2012年度)
- 卒業制作等の指導: 12名(2013年度)
- 卒業制作等の指導: 10名(2014年度)
- 卒業制作等の指導: 10名(2015年度)
- 卒業制作等の指導: 10名(2016年度)
- 卒業制作等の指導: 12名(2017年度)
- 卒業制作等の指導: 10名(2018年度)
- 卒業制作等の指導: 12名(2019年度)
- 卒業制作等の指導: 9名(2020年度)
- 卒業制作等の指導: 11名(2021年度)
- 卒業制作等の指導: 11名(2022年度)
- 卒業制作等の指導: 11名(2023年度)
- 修士論文等の指導: 5名・副査の指導: 28名(2009年度からの累積, 2024年03月現在)
Teaching portfolio
- Posture for class
プランニング&プロデュースという分野はクリエイティブ業界はもとより、どのような職業に就いても必ず
必要になるスキルである。私の授業ではコミュニケーションの基本である「自分のメッセージを伝える」から
プランニングの基礎となる「新しいアイデアを考える」、プロデュースの基本である「カタチにして発表・
提供する」までの大きな流れをコンセプトとして、そのプロセスを通してノウハウを提供し社会で活躍できる
人材を育成する。
- Self-evaluation of educational activities
授業・演習どちらにも共通して情報の新しさとオリジナリティーを取り入れ、受講生達が興味を持って
楽しみながらスキルアップできるように心がけている。また各自の理解度も確認しながらフレキシブルな
指導を実践している。
- Training activities to improve classes
常にクリエイティブ系の企業から最新情報をリサーチして、授業内容に反映している。また学内FD研修会に
参加して様々な事例に基づいた内容を授業改善の参考にしている。
- Active learning
基本的に担当科目ではすべてアクティブ・ラーニングの要素・形式を取り入れている。特に1回生・前期の
「アクティブシンキング論・実習」は、新入生の新学期という重要な時期に初回から様々なアクティブ・
ラーニングを実施し新入生のコミュニケーションスキルを高めて大学生活のスムーズなスタートに貢献している。
- Outline of main course subjects and achievement targets
【科目名】アクティブシンキング論・実習
【科目の概要】アクティブ・ラーニングの原点と言える実習科目である。自分の考えや意思を正確且つ具体的に
伝えるために「どのように考え、どう行動する事が一番効果的なのか?」また「その表現方法は最善の手段で
あるのか?」。自分達で考えた企画を魅力的に伝えるためには「どう表現する事が大切なのか?」などを様々な
事例を基に学び考え、そして自ら行動する(伝える)。その過程で自己に最適な思考方法を学び行動力を身に付け
ながら、具体的な表現方法をマスターしていく。
【達成目標】グループワークやブレーンストーミングを通してコミュニケーション・スキルを身に付け、集団の
中で能動的に行動できること。自分の考えを正確に人に伝える方法を身に付け、適切な意思表示ができること。
グループワークを通して確実に実践的な思考力・行動力を身に付けプレゼンテーション・スキルを体得しすること。
【科目名】コマーシャルデザイン
【科目の概要】コマーシャル・デザインは、購買行動を促す目的を持った広告コンテンツ制作を意味する。文字・図形
・画像・音声を組み合わせた実際の広告 表現を素材として、広告の心理・経済・造形といった複合的な視点から論述し
様々な広告媒体の特性を理解する。また映像・音響技術によって訴求効果を高める現代の広告コンテンツや、近年急速
に増加しているウェブ広告等やデジタルサイネージなど、新しいコマーシャルのスタイルについても検証を行い新規性
の探求をテーマとして具体的なコマーシャル媒体の制作にも取り組みエンタテインメントコンテンツ分野の基礎的な
専門知識を得てそれらを適切に応用する能力を身に付けることができる。
【達成目標】
身の回りに当たり前のように溢れるコマーシャル(広告)が自分の生活にどのように関わっているのか?クリエイ
ティブ(制作者)側と消費者の両方の立場からコマーシャル(広告)全体の効果と意義を理解し、具体的な作品制作を
通して各自が制作者としてのノウハウを体得する。
- Level of achievement against specific goals
授業アンケートでは「アクティブシンキング論・演習(2018)」の総合評価として「満足」及び「やや満足」の回答
合計が82.9%、「コマーシャルデザイン(2017)」の総合評価として「満足」及び「やや満足」の回答合計が90.2%
という数値が出ているということで、受講者には概ね良好な受け止め方であると認識しているが100%を目指して
努力を続けたいと考えている。
- Responding to requests from students
授業の前後やオフィスアワーなどで適宜学生からの相談に対応している。授業内容についての意見や要望などが
あった場合は個別に話を聞くようにしている。また授業アンケートの実施時には、点数評価に加えて自由記述での
コメント記入を呼びかけている。自由記述内容に対しては、授業改善レポートにて教員としての考えを丁寧に回答
するよう努めている。
藤田 高弘(ふじた たかひろ)FUJITA Takahiro
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 教授
- Conference Activities & Talks
- 藤田高弘, 松本嵩史, 野田真裕, 西尾盛通. インタラクティブドキュメンタリームービーの制作.
ゲーム学会第9回全国大会-GAS2010(香川大学), 2010-11-28. - 藤田高弘, 井戸健介. ToDo管理のゲーミフィケーションを目的としたAndroidアプリケーションの開発.
ゲーム学会第10回全国大会-GAS2011(福岡工業大学 短期大学部), 2011-12-10. - 藤田高弘, 国信拓, 小佐田佳幸. Kinectを用いた体感型楽曲再生アプリケーション.
ゲーム学会第11回全国大会-GAS2012 (大阪電気通信大学),2013-03-03 - 藤田高弘, 小佐田佳幸, 笠井智仁, 高見友幸. デジタルボードゲームのプロトタイプの制作
ゲーム学会第12 回全国大会-GAS2013 (甲南大学・平生記念館), 2014-03-02
- Activities in academic societies
- ゲーム学会 評議員
藤田 高弘(ふじた たかひろ)FUJITA Takahiro
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学コース 教授
- Contribution in the local community
- Committee members, officers, etc. in public institutions
- 大阪市・大規模施設に於けるメディア運用専門委員(1994〜1997)
- Organization management such as academic societies
- ゲーム学会 理事
- Disaster relief activities in Japan and overseas
- Other