Osaka Electro-Communication University Faculty Information Database >高見 友幸
- Basic information
- Organization management
- Educational activities
- Research activities
- Social contributions
高見 友幸(たかみ ともゆき)TAKAMI Tomoyuki
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 教授
大学院 総合情報学研究科 コンピュータサイエンス専攻 教授
- Specialized field
デジタルゲーム学、遊戯史学、レーダー情報処理
- Research theme
ゲーム開発手法、組込みシステム設計、将棋の歴史、摩訶大将棋の復刻
- Career
- Educational background
京都大学理学部 卒業
京都大学大学院工学研究科電子工学専攻 博士課程 修了 - Work history
駿台予備学校 物理科 講師
京都大学超高層電波研究センター 研修員
大阪電気通信大学短期大学部 助教授
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科 准教授
- Educational background
- Degree, etc.
工学博士(京都大学)
- Awards, etc.
- Academic societies
ゲーム学会、芸術科学会、地球電磁気・地球惑星圏学会、日本バーチャルリアリティ学会
高見 友幸(たかみ ともゆき)TAKAMI Tomoyuki
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 教授
大学院 総合情報学研究科 コンピュータサイエンス専攻 教授
- Department / Faculty Management
- Activities within the university, such as committees, centers, and research institutes
- Collaboration activities with industry, government, and academia
- External activities
オープンキャンパスにて、大画面アミューズメントを展示
- Other
高見 友幸(たかみ ともゆき)TAKAMI Tomoyuki
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 教授
大学院 総合情報学研究科 コンピュータサイエンス専攻 教授
- Undergraduate education (lectures)
基礎力学・物理学
デジタル回路基礎
ゲームの数学2
シミュレーションプログラミング
コンピュータアーキテクチャ
デジタルインタフェース
スクリプトプログラミング演習2
ハードウェアプログラミング
- Graduate education (lecture)
アニメーションプログラミング特論
- Teaching thesis
- 卒業論文等の指導: 11名
- 修士論文等の指導: 2名
- 博士論文等の指導: 2名
Teaching portfolio
- Posture for class
- Self-evaluation of educational activities
- Training activities to improve classes
- Active learning
- Outline of main course subjects and achievement targets
基礎力学・物理学:
前半に古典力学、天体の運動等の講義をします。後半は、量子論、相対論、電磁波、原子核、超伝導等、物理学のトピックスを毎週単独の話題として取り上げます。
デジタル回路基礎:
シミュレーションプログラミング:
スクリプトプログラミング演習2:
- Level of achievement against specific goals
- Responding to requests from students
要望ありましたら随時対応します。授業後の教室、または毎週のオフィスアワーにて聞かせて下さい。
高見 友幸(たかみ ともゆき)TAKAMI Tomoyuki
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 教授
大学院 総合情報学研究科 コンピュータサイエンス専攻 教授
- Books etc:
- 高見友幸,摩訶大将棋の復刻 -古代日本の大型将棋に関する考察−,大阪商業大学アミューズメント研究叢書第19巻,2019年3月.
- Academic papers, works, etc.
- 論文:S. Hirai and T. Takami, Effect of the length of inflation on angular TT and TE power spectra in power-law inflation, Classical and Quantum Gravity, Volume 23, 2541-2558, 2006.
- 論文:M.J. Hayashi, S. Hirai, T. Takam, Y. Okamei, K. Takagi, and T. Watanabe, Angular Power Spectrum in Modular Invariant Inflation Model, International Journal of Modern Physics A, vol.22, 2223-2237, 2007.
- 作品:緋田雅之, 山脇直樹, 高見友幸, 不思議な床, 2009アジアデジタルアート大賞展・カテゴリーA・インタラクティブアート部門・優秀賞受賞, 2010.
- 論文:近赤外線レーダーを用いたマルチタッチテーブルの設計および床・壁ディスプレイへの応用, 高見友幸, 松村匡浩, 籔貴晶, 山脇直樹, 永井裕樹, 西崎敦, 岡本誠, 緋田雅之, ゲーム学会誌, vol4, 26-31, 2010.
- 論文:S. Hirai and T. Takami, Length of inflation and Non Gaussianity, International Journal of Modern Physics D, vol.20, 361-370, 2011.
- 作品:藤本雄作・緋田雅之・大阪電気通信大学高見研究室, ゆかがみ, 神戸ビエンナーレ2011 アートインコンテナ国際コンペティション・入賞, 2011.
- 作品:大平剛&大阪電気通信大学高見研究室, 巨大∞プチプチ, おおさかカンヴァス推進事業・選考作品, 2011.
- 論文:大野峻, 田村一樹, 飯田聡, 甲斐誠也, 高見友幸, 摩訶大将棋の復刻, 映情学技報, Vol.37, No.17, AIT2013-86, 171-174, 2013.
- 論文:前川泰之、柴垣佳明、高見友幸、Ku帯衛星回線における前線の種類別に応じたサイトダイバーシティによる降雨減衰対策について、信学技報, vol.113, AP2013-53, 37-42, 2013.
- 作品:福井俊介 & 大阪電気通信大学 高見研究室, 巨大!LEDキューブパズル, 神戸ビエンナーレ2013 アートインコンテナ国際コンペティション・入賞, 2013.
- 作品:みると, 濱口健太, 樹紫苑, 高見友幸, To the Sound of the Earth, 神戸ビエンナーレ2013 ミュージック&アートステージ コンペティション・入賞, 2013.
- 作品:大阪電気通信大学 デジタルゲーム学科 高見研究室、アドバンスド摩訶大将棋、SENSE OF WONDER NIGHT 2016 最終ノミネート、幕張メッセ、2016.
- 論文:高見友幸,中根康之,原久子,大型将棋の成立順に関する考察,映情学技報,Vol.40,No.11,AIT2016-86,147-150,2016.
- 論文:高見友幸、中根康之、原久子、摩訶大将棋の復刻、大阪電気通信大学人間科学研究、Vol.19、63-80、2017.
- 論文:高見友幸、喜田隆司、象戯圖に基づく大将棋の復刻、国際ICT利用研究学会創立記念論文誌、117-122、2017.
- Conference Activities & Talks
- 国際会議:M.J. Hayashi, S. Hirai, T. Takami, Y. Okame, K. Takagi, and T. Watanabe, Angular Power Spectrum in Modular Invariant Inflation Model, The 9th International Symposium "Frontiers of Fundamental and Computational Physics", Udine and Trieste, Italy 7-9 January 2008, Proceedings of Frontiers of Fundamental and Computational Physics, 74-79, 2008.
- 国際会議:A. Karino, T. Iwamoto, S. Nakata, M. Hida, and T. Takami, Development of Multi-touch TableGames with Real Objects, Singapore 18-19 June 2010, NICOGRAPH International 2010(CD-ROM), 2010.
- 国際会議:T. Iwamoto, A. Karino, M. Hida, A. Nishizaki, and T. Takami, Development of Wall Amusements Utilizing Gesture Input, Souel, Korea 8-11 September 2010, International Conference on Entertainment Computing 2010, Proceedings of ICEC 2010, 499-501, 2010.
- 作品発表:不思議な床(インタラクティブアート), 緋田雅之, 山脇直樹, 高見友幸, 2009アジアデジタルアート大賞展・インタラクティブアート部門優秀賞受賞作品(福岡アジア美術館)、2010年2月16日~28日.
- 作品発表:マルチタッチテーブルのアミューズメント(デジタルゲーム), 北川俊輔, 緋田雅之, 高見友幸, インタラクティブ東京2010(日本科学未来館), 2010年8月23日~25日.
- 作品発表:ゆかがみ(インタラクティブアート), 藤本雄作・緋田雅之・大阪電気通信大学高見研究室, 神戸ビエンナーレ2011 アートインコンテナ国際コンペティション・入賞作品(神戸ハーバーランド), 2011年10月1日~11月23日.
- コンペ :巻菱湖の泰将棋(デジタルゲーム), 飯田 聡, 吉良有加, 大依信貴, 高見友幸, にいがたデジコングランプリ2011 スマートフォンアプリケーション部門・入賞, 2011年.
- 作品発表:巨大∞プチプチ(インタラクティブアート), 大平剛&大阪電気通信大学高見研究室, おおさかカンヴァス推進事業・選考作品(大阪市立海洋博物館なにわの海の時空館), 2011年11月23日~2012年1月29日.
- 作品発表:床大画面エクサテインメントの開発(エクサテインメント), 大杉友哉, 大谷聡子, 高見友幸, CEDEC 2012(パシフィコ横浜), 2012年8月20日~2012年8月22日.
- 国際会議:A. Karino, T. Osugi, Y. Kimura, and T. Takami, Development of exertainment with interactive floor display, Proceedings of 1st IEEE Gloval Conference on Consumer Electronics 2012, 99-100, 2012.
- 国際会議:Y. Kimura, A. Karino, H. Ohta, and T. Takami, Development of exergames with wall surface and range scanners, Proceedings of 1st IEEE Gloval Conference on Consumer Electronics 2012, 108-109, 2012.
- 国際会議:Y. Kimura, H. Ohta, A. Karino, and T. Takami, Development of wall amusement with infrared radars, Proceedings of the 2012 ACM ITS2012, 367-370, 2012.
- 学会発表:高見友幸、摩訶大将棋の研究(第2報)、ゲーム学会第12回合同研究会、大阪電気通信大学、2014年8月2日.
- 学会発表:中村直樹、田村一樹、高見友幸、摩訶大将棋対局時における脳血流計測、ゲーム学会第12回合同研究会、大阪電気通信大学、2014年8月2日.
- 学会発表:辻郁佳,笠井智仁,小松薫平,細見智貴,新谷綾子,谷口文隆,豊田健多,高見友幸、立体駒を用いたアドバンスド摩訶大将棋の開発、JPCATS2014、慶應義塾大学、2014年12月6日.
- 学会発表:高見友幸、易占と摩訶大将棋、ゲーム学会第13回全国大会、大阪大学中之島センター、2015年3月1日.
- 学会発表:細見智貴,笠井智仁,新谷綾子、高見友幸、立体駒を用いたアドバンスド摩訶大将棋の試作、ゲーム学会第13回全国大会、大阪大学中之島センター、2015年3月1日.
- 学会発表:植野雅之,和田慎二郎,高見友幸、ゲームプレイ時における心拍変動の分析と評価、ゲーム学会第13回全国大会、大阪大学中之島センター、2015年3月1日.
- 学会発表:豊田健多,谷口文隆,田村一樹,高見友幸、デジタル摩訶大将棋の棋譜解析と吹き出し機能、ゲーム学会第13回全国大会、大阪大学中之島センター、2015年3月1日.
- 学会発表:新谷綾子,細見智貴,高見友幸、LPC1114FN28を用いたデジタルボードゲームの設計、ゲーム学会第13回全国大会、大阪大学中之島センター、2015年3月1日.
- 学会発表:豊田健多,谷口文隆,田村一樹,高見友幸、アドバンスド摩訶大将棋の対局、インタラクション2015、2015年3月6日.
- 学会発表:新谷綾子、細見智貴、高見友幸、デジタルボードゲームの設計と試作、映像表現・芸術科学フォーラム2015、早稲田大学、2015年3月14日.
- 国際会議:H. Hara, Y. Nakane, and T. Takami, Reproduction of Maka Dai Shogi, NICOGRAPH International 2015, Tokyo, Japan, June 2015.
- 国際会議:Y. Nakane, H. Hara, and T. Takami, Computer Maka Dai Shogi, 2015 IEEE 4th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE 2015), Osaka, Japan, October 2015.
- 国際会議:M. Ueno, S. Wada, and T. Takami, Development of Game Player Analysis with Physiological Indexes, 2015 IEEE 4th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE 2015), Osaka, Japan, October 2015.
- 学会発表:高見友幸、中根康之、原久子、大型将棋の成立順に関する考察、映像表現・芸術科学フォーラム2016、東京工芸大学、2016年3月9日.
- 学会発表:高見友幸、久保直子、山本博史、中根康之、原久子、大型将棋における仲人の動きについて-象戯圖と普通唱導集の解読から-、ゲーム学会第14回全国大会、香川大学、2016年3月18-19日.
- 国際会議:Zhixin Shen, Masanori Fukui, Hisako Hara, Yasuyuki Nakane, and Tomoyuki Takami, Ancient Japanese Big Chess Reproduction: Development of Network Play System for Maka Dai Shogi, NICOGRAPH International 2016, Hangzhou, China (6-8 July 2016).
- 学会発表:木子香、原久子、高見友幸、「譜雙」の解読:盤双六の伝来と歴史、ゲーム学会第14回合同研究会研究報告集、1-2、2016.
- 学会発表:木子香、原久子、高見友幸、『譜雙』の解読:日本と中国の盤双六史、ゲーム学会第15回全国大会論文集、9-12、2016.
- 学会発表:高見友幸、中根康之、原久子、象戯圖に基づく大将棋の復刻、ゲーム学会第15回全国大会論文集、13-16、2016.
- 学会発表:高見友幸、木子香、原久子、古代盤双六の復刻:序報、ゲーム学会「ゲームと数理」第1回研究会研究報告集、2017.
- 学会発表:高見友幸、摩訶大将棋と薬師如来、ゲーム学会「ゲームと数理」第1回研究会研究報告集、2017.
- 国際会議:Hisako Hara, Kaori Kishi, Masanori Fukui, and Tomoyuki Takami, Ancient Japanese Board Sugoroku Reproduction:Development of Network Play System for Board Sugoroku, NICOGRAPH International 2017, 2017.
- 学会発表:高見友幸、大型将棋の成立順:考古学からの検証、ゲーム学会第15回合同研究会研究報告集、2017.
- 国際会議:Masanori Fukui, Zhixin Shen, Zhejun Liu, and Tomoyuki Takami, Floor Exertainment with Knight Tour Creator, NICOGRAPH International 2017, Kyoto, Japan, June 2017.
- 国際会議:Zhixin Shen, Zhejun Liu, Reika Sato and Tomoyuki Takami, Super Large Screen Games with Interactive Floor Display, 2017 IEEE 6th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE 2017), Aich, Japan, October 2017.
- 国際会議:Masayuki Ueno, Shinjiro Wada, Tomoyuki Takami, The EEG Analysis for Interactive Tasks, 2017 IEEE 6th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE 2017), Aich, Japan, October 2017.
- 学会発表:高見友幸、越智将大、松本宅馬、喜田隆司、大将棋の復刻:出土駒からの検証、ゲーム学会第16回全国大会論文集、2017.
- 学会発表:髙橋大希、新見康平、高見友幸、遠足アプリケーションのシステム設計、ゲーム学会第16回全国大会論文集、2017.
- 学会発表:喜田隆司、高見友幸、詰め大将棋の制作、ゲーム学会第16回全国大会論文集、2017.
- 学会発表:申 治辛、閻 雪冬、岩田速人、梅田力輔、川上史弥、小山夏樹、田中義人、植野雅之、廣瀬俊彦、高見友幸、床超大画面を用いたエクサテインメントの試作(序報)、ゲーム学会第16回全国大会論文集、2017.
- 学会発表:高見友幸、越智将大、松本宅馬、喜田隆司、池上寿樹、中西涼悠、仲人は取ることのできない駒:摩訶大将棋と大将棋の復刻、IIARS2017全国大会、2017.
- 学会発表:閻 雪冬、劉 哲均、申 治辛、梅田力輔、植野雅之、廣瀬 俊彦、高見友幸、床超大画面アプリケーションのプロトタイピング ー Unity を用いたマルチタッチライブラリの開発 ー、IIARS2017全国大会、2017.
- 学会発表:高見友幸、天変地異と摩訶大将棋 ―明月記と象戯圖の解読から―、古典籍文理融合シンポジウム、国立極地研究所、2018.
- 学会発表:高見友幸、呪術としての摩訶大将棋:陰陽五行からのアプローチ、ゲーム学会「ゲームと数理」第2回研究会研究報告集、2018.
- 国際会議:Zhejun Liu, Deng Ke, Reika Sato, Tomoyuki Takami and Liang Zhao, A Privacy-aware Exergame Platform for Multi-Domain Cognitive Training, NICOGRAPH International 2018, 2018.
- 学会発表:高見友幸、将棋史研究の方法論について、ゲーム学会第16回合同研究会研究報告集、2018.
- 学会発表:茂木和帆、笠野晢、亀岡遥介、山崎拓馬、植野雅之、廣瀬俊彦、高見友幸、床超大画面システムを用いたデジタルスポーツの試案、ゲーム学会第16回合同研究会研究報告集、2018.
- 学会発表:小島大輝、松本宅馬、羽月蓮、松本貴裕、榎本皓介、中西涼悠、高見友幸、五目将棋摩訶の制作、ゲーム学会第16回合同研究会研究報告集、2018.
- 学会発表:高見友幸、企画講演「古代日本の将棋について:遊戯とは何かを考える」、ゲーム学会第16回合同研究会、2018.
- 国際会議:Masayuki Ueno, Shinjiro Wada, and Tomoyuki Takami, The ERP Analysis for Interactive Tasks, 2018 IEEE 7th Global Conference on Consumer Electronics(GCCE 2018), Nara, Japan, October 2018.
- 国際会議:Kaori Kishi and Tomoyuki Takami, Japanese Board Sugoroku:A Gift from the Silk Road, INTERNATIONAL CONFERENCE OF SPORTS HISTORY AND CULTURE, Sport on the Silk Road: East Meets West2018, as Keynote Speaker, October 2018.
- 学会発表:木子香、高見友幸、漢詩の中の雙陸、ゲーム学会第17回全国大会論文集、2018.
- 学会発表:高見友幸、古代日本における呪術としての大型将棋 —大型将棋の将棋盤および大型将棋の成りに関する考察—、ゲーム学会第17回全国大会論文集、2018.
- 学会発表:高見友幸、小島大輝、榎本皓介、中西涼悠、松本貴裕、大型将棋の将棋盤のマス目の数に関する考察、IIARS2018全国大会、2018.
- 学会発表:小島大輝、北田大河、松本貴裕、高見友幸、摩訶大将棋の復刻:最近の発展について ~将棋に組み込まれた陰陽五行~、映像表現・芸術科学フォーラム2019、早稲田大学、2019.
- 学会発表:高見友幸、原初の将棋が交点置きだった可能性、ゲーム学会「ゲームと数理」研究部会第3回研究会、株式会社アーヴァイン・システムズ、2019.
- External funds, patents, copyrights, etc.
- 平成27年度中山隼雄科学技術文化財団 助成研究B(2016年3月〜2017年2月)
摩訶大将棋の復刻および大型将棋の歴史に関する研究(研究代表者) - 平成30年度中山隼雄科学技術文化財団 助成研究B(2019年3月〜2020年2月)
将棋の起源および大型将棋の呪術性に関する研究(研究代表者)
- Activities in academic societies
- ゲーム学会事務局長(平成20年度~平成26年度)
- ゲーム学会副会長(平成21年度~平成26年度)
高見 友幸(たかみ ともゆき)TAKAMI Tomoyuki
- Department
総合情報学部 デジタルゲーム学科 教授
大学院 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻 教授
大学院 総合情報学研究科 コンピュータサイエンス専攻 教授
- Contribution in the local community
- 西淀川ものづくりまつり2011(西淀川区民センター)に出展, 2011.
- 第7回なわてふれあい商工まつり(四條畷市民総合センター)に出展, 2011.
- サンポート高松ちょびっとアート(e-とぴあ・かがわ情報通信交流館)に出展, 2012.
- 西淀川ものづくりまつり2012(西淀川区民センター)に出展, 2012.
- Committee members, officers, etc. in public institutions
- Organization management such as academic societies+ゲーム学会事務局長(平成20年度~平成26年度)
- ゲーム学会副会長(平成21年度~平成26年度)
- Disaster relief activities in Japan and overseas
- Other